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力增加20%。
平民:黎明阵营。
主动技能威慑:对兽化后的狼人玩家使用时,将对其心灵造成威慑,强制将其吓退,白昼状态下效果将加强100%,但连续对同一名玩家使用效果会逐渐降低,冷却时间5分钟;
被动技能抱团:当两名及以上的平民玩家聚在一起时,形成的气场会对周围的狼人玩家造成影响,降低其身体素质,白昼状态下效果将加强100%,平民玩家数量越多,狼人玩家降低的身体素质也越多。
灵官预言家:黎明阵营。
主动技能天眼:可以指定一名玩家的编号,对其阵营身份进行判定,冷却时间10小时。
主动技能言灵:被天眼判定后的玩家身上将被种下言灵咒,如果对方是黑夜阵营,发动言灵咒将对其造成一次伤害;如果对方是黎明阵营,发动言灵咒将对其进行一次祝福。每名玩家身上的言灵咒只能生效一次。
灵官女巫:黎明阵营。
主动技能巫毒咒诅:对距离100米以内的敌人施放一道诅咒,对方将陷入巫毒状态,持续1个小时,冷却时间1个小时;
主动技能救赎:对一名玩家释放后,将治愈其身上所有的伤势(对自己无效),冷却时间4个小时。
灵官猎人:黎明阵营。
主动技能瞄准:锁定一名处于自身攻击范围内的敌人,下一次出手必然命中指定,冷却时间5分钟;
主动技能死亡狙击:以自身重伤为代价,对敌人发动一次全力投掷,冷却时间24个小时。
血夜:黑夜降临时,每隔一个小时,所有玩家的位置都将暴露在地图上,持续时间10分钟。
票王:狼人玩家杀死一名平民获得一票,杀死一名灵官获得两票;平民每杀死一名狼人获得两票,灵官每杀死一名狼人获得一票;每隔24小时所有玩家根据这段时间内获得的票数进行一次排名,结果发布至所有玩家的神之印记中,票数最多的玩家当选票王,获得100积分(票数相同以最终获取票数的时间进行排名,越快获得越多的票数,排名越高)。
苟活:本场游戏所有死亡的玩家不会立即进入死亡状态,而是等待游戏结束,输掉的那一方阵营,票数排名最后10名的玩家会真正死亡。
当一方阵营内所有玩家全部死亡时,本场游戏结束,另一方阵营获胜;获胜阵营的所有玩家在结算时将额外获得阵营存活人数X20的积分,个人票数可以用于兑换。
本场游戏最终票数最多的玩家将获得新人王称号。】
这一次光屏上的内容格外多,李行仔细看了很久才把这些信息消化掉。
他之前就猜测这次新人王选拔赛的淘汰率不会太高,现在看来确实如此,100多人最终只淘汰10人,算是很‘温和’了。
这样一来,阵营选择就很重要了,选对了阵营,最坏的结果不过就是收获少一些,但至少不会死。
“所有玩家注意,接下来将根据每位玩家在上一次游戏中获得的积分进行排名(若积分相同,越快获得相应积分的玩家排名越高),将从前往后,依次让玩家选择自己的阵营和角色。”不等李行考虑自己选哪个阵营,一个声音在他脑海中响起。
片刻后,光屏上出现一行字:玩家编号15741068,你的排名是第五位,你将获得第五顺位的选择资格。
李行一愣,随即明白过来,看来阵营和角色都是有人数限制的,排名靠前的玩家有优先选择权,排名越靠后,估计就没得选了。
上次游戏靠着外挂得了1920分,才排名第五,连前三都没进,李行实在想象不出排在自己前面的那四个是怎样的妖孽,难道都有外挂?
“请玩家在十秒内选择要加入的阵营。”
很快,一个声音响起,李行知道,轮到自己了。
狼人正面作战更强势,适合擅长单打独斗的玩家;平民抱团厉害,而且杀一个狼人有两票;预言家和女巫的能力更偏向于辅助,至于猎人则更适合擅长远程攻击的玩家。
短时间内,李行也只能想到这么多。
“我选择黎明阵营。”李行说道。
“请玩家在一分钟内选择角色。”李行面前,所有角色都可以选择。
“我选择猎人。”
这一次没有犹豫,李行直接说出口。
他选择黎明阵营的原因就是因为猎人,猎人确实适合远程攻击的玩家,但是和他刚刚入手的乌鸦军刺搭配起来,同样十分合适,而且瞄准的冷却时间也短,可以频繁使用;最后的死亡狙击也挺适合有疯狂药水的李行,重伤以后服下药水,逃命的希望更大。
20分钟后,一行字出现在光屏上:所有玩家选择完毕,黎明阵营60人,黑夜阵营45人,游戏开始!
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