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的翅膀,它坠落到地面,伊维尔拾起。
“是这把没错。”她用钥匙打开了门锁。
钥匙从锁眼中弹出后一个踉跄跌落在林墨身前,挣扎着动了动身子。
“解除石化。”林墨解除了钥匙翅膀的咒语,它感激地绕着林墨飞了一圈,歪歪斜斜地重新飞上了拱顶的支柱上,看起来打算好好休息一会儿。
门后的房间便是那片巨大的棋盘。
墙壁上燃起火光。
一个个高耸的巫师棋子因为没有五官,在火光下显得格外吓人。
林墨和伊维尔默契地分别走上空置的位子国王和王后。
棋盘开始活动,女孩则在通讯仪上调出了早已准备好的象棋程序。
这是她从那台计算中心上的一个游戏程式里截出来的,程序本身用的是暴力求解的方法,一般来说她不喜欢这种利用计算量去解决问题的思路这样效率很低显得很没水平,但对于这种规则的棋类游戏,这个程序已经足以找到最优的解法或者说步骤。
哪怕是运行在一只小小的通讯仪上。
对局开始,巫师棋子在棋盘上发出刺耳的摩擦声,但对方走一步,伊维尔就按照对方的走法在程序中走一步,然后等待程序的回应,再按照程序的回应指挥他们的棋子,相当于用程序和魔法棋盘做对手,效率或许比那种【棋子自走】的魔法差点,却可以保证胜利。
最终他们没费太多时间就赢下了对局到最后甚至都还保有着伊维尔所代表的王后和两个堡垒,可见魔法棋盘的水平并不算到太高,至少和伊维尔找到的程序来比不算太高。
走下宽阔的棋盘便又是一道长廊。
“你早知道了?”伊维尔关掉了通讯仪的交互屏幕。
“只是有些预计,但不确定。”
刚刚用来赢下对局的程序是一个多月前林墨就拜托女孩准备的,当时只是为了以防万一,在女孩找到后他从来没用过也从来没想到真的会用上,直到刚刚的对局……
伊维尔没再多问,默不作声地跟着林墨。
两人继续向前。
经过被石化的巨怪便是最后一个房间,斯内普的魔药关卡。
这是个狭小的房间,在他们跨过门槛后往前的门和返回的门都燃起了火焰,两种火焰的颜色并不相同需要不同的魔药才能通过,而桌上则放着七个瓶子,里面盛装着看似一模一样的药剂,旁边是一张谜题,以逻辑推理的形式告诉了他们药剂的位置。
不管对林墨还是伊维尔,这道题目都不难。
几分钟后他们几乎同时得出了相同的结论:第六个瓶子里的是往前的魔药,第二个则是返回的魔药,第四个是酒,其他三瓶是毒药。
当然,林墨觉得这里所谓的毒药也非真正致命。
从四楼的圆厅到现在,亲历这些关卡后,林墨再次印证了他之前的猜测前面那些关卡的存在并不是真地为了守护魔法石,除了可能的对哈利他们的锻炼考验意味外,它们更像是为了保护误入的学生,如果奇洛用夺魂咒控制了某个学生来试探这些关卡的话,它们不至于对被控制的学生造成过于严重的伤害。
一直到这个魔药关卡的房间。
火焰和魔药拦住了去路,如果前行就必须服用药剂,任何试探也就到此为止或许往前的药剂里混入了夺魂咒的解药,又或者前方的火焰可以像古灵阁的地下瀑布般洗去被控制者身上的咒语,不管怎样,这个强迫前行者饮用魔药的关卡传递出一个信号:
再想往前就必须亲自穿过火焰。
也就是说火焰之后才是真正的保护措施。