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还需要最少五秒钟时间里奥才能把自己的身体恢复完整,在此期间它不但难以对爱丽丝进行面面俱到的保护,而且失去了相当大一部分身体的小幽灵也等同于失去了很多攻击的距离,这导致它必须比以往更接近敌人进行战斗才行。
不过好在“现代化”的帝国军主要攻击方式都是使用电磁步枪或者电浆火箭筒这种远程武器的轰炸,即使他们身穿外骨骼殖装,但是相比于枪械的杀伤力,区区一身僵硬甲胄依然显得相差甚远。
于是一旦被攻击力惊人、分子级刀芒无物不斩的里奥近身,大多数战士肯定都是没有分毫反抗之力的,他们只会在转眼之间变成支离破碎的肉块。
但是现在的问题是,怎么样才能在尽可能规避攻击的情况下了快速接近敌人呢?
里奥很认真的想要学会“蜿蜒前行”的技巧,不过人类学走路都很不容易,更不用说从没有尝试过这种战斗方法的小幽灵了,它目前还控制不好自己的力量,这导致里奥的“转弯”会经常冲过头,那些不断进行着战术规避动作的帝国军又不是不会动弹的木桩,他们真的相当难以被瞄准。
那么除了迅速转弯以外,一个过于显眼的“靶子”还有没有什么别的办法快速接近对手并让敌人无法击中呢?
穆然之间,里奥突然想起了爱丽丝昨天还在玩的一款“推塔”游戏,它见过屏幕上的“小人儿”经常可以使用“突然加快速度”的方法的躲开其他“小人儿”释放出来的多彩光束或者进行追击,那么如果把这种场景放到现实里是不是也可以进行尝试呢?
里奥不能一直保持太快的速度,毕竟即使一般的树木乃至岩石不值一提,但是它的力量依然不足以忽略丘陵地形上的小山等天然障碍,速度越快转弯就越难,在荒郊野外撞进山丘里面可就没法逃跑了。
但是如果只是在宽阔的地表短暂加速、然后依靠堙灭自己的动能进行骤然减速…………
对的,就像游戏中的战斗一样,这种变速的奔驰不但可以让敌人难以瞄准,还不会影响自身的灵活——起码里奥的理解是这样的,他觉得这个方法很不错,这种被爱丽丝称之为“疾行”的技巧可以成为自己的重要“技能”。
说尝试就尝试,注意到一个手持火箭筒士兵的里奥二话不说就发动自己刚刚研究的“疾行”策略。
于是由于超出了辅助瞄准设备的预判范畴,所以只见来自周围帝国军的攻击果然全部落在了空处——必须要承认机器的瞄准虽然非常精确,但是它的预判能力依然有着不够灵活的重大缺点,而想要依靠人类自己瞄准一个无规律“瞬时加速瞬时减速”的目标……那个难度可就是难如登天了。
必须要承认“疾行”是真的好用,失去了枪林弹雨的风暴压制,不但爱丽丝的安全大大增加了保障,而且里奥更是难得顺利近身了那个还在给火箭筒加装弹药的士兵。
这个倒霉的家伙虽然在芯片的控制下没有恐惧,但是他依然明白自己接下来可能得到的下场,所以只见下一瞬间他便很英勇的挥动手中的“火箭筒”就要当做棍棒砸向爱丽丝进行最后的抗争,然而…………
“锵啷”!
连同合金火箭发射器一起切碎,刀光流影的里奥一转眼就解决了自己的敌人。
到此为止,有一个威胁消失不见了。
“里奥,太厉害了,没错,就... -->>
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