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无边无际的黑暗中,三月想了很多事情。
祈泪和风泛,两个角色渊源颇深,难怪风泛一直对她照顾有加。
她向风泛问起桃源村时,风泛否认曾经在桃源居住,也许是在试探她,也许他只是为了打探情报暂时逗留,并不认同自己是桃源村的居民。
玩家提供的情报含有太多主观色彩,在可信度上是远远不如NPC的,她自己不也经常信口胡说么?
不知为什么,想着想着,她想起了自己的过去。
她出生的时候,全息技术刚刚问世。当时,这项技术有很大的局限性,只能播放录制好的影像,难以进行实时传输,更别说提供互动。因此,全息技术最初用在医疗、教育等公共领域,家用设备价格昂贵,并且只能用来观看电影节目,仅有少数富人愿意购买。
在她七岁那年,相关技术取得了长足进展,已经能够实时传输,也能满足简单的互动,最关键的是,设备的价格降低了。市面上出现了许多单机的全息游戏,这种特殊的沉浸式体验令人着迷,很快的,大多数人就抛弃了键盘游戏,投入全息游戏的怀抱。
然而,由于网络传输速度等限制,在联网游戏时,经常会出现想法和动作脱节、画面卡顿等现象,体验极差,因此很长一段时间内,全息网游仅限于操作量较小的棋牌桌游类。
大型网游的运营成本相当之高,并且为了更好的游戏体验,很可能需要用户购买专门的配套设备,所以尽管玩家呼声极高,直到三月十二岁那年,第一部大型全息网游“极地求生”才姗姗来迟。
“极地求生”是第一人称射击游戏,以现在的眼光来看,这款游戏制作得相当粗糙,可选地图只有两三种,而且都是冰天雪地,没什么区别。但它也有不少可取之处,首先是不需要购买专用设备,市面上常见的几款家用设备都可以兼容。其次,游戏场景设定在极地,所有角色都穿着厚厚的衣服,被子弹击中也不会出现液体四溅的血腥场面,完美符合各项审查要求,甚至没有年龄限制。最后,游戏内容极其简单,核心玩法就是射击敌人,不存在理解上的障碍。
由于这些优势,“极地求生”迅速风靡全球,成为了众多玩家的入坑之作。
无疑,这也是三月玩过的第一款全息网游。
三月并不喜欢射击类游戏,但不得不承认,这款全息游戏给她带来了全新的体验,无论开枪时肩膀承受的后坐力,还是踩在雪地里的松软脚感,都是键盘游戏无法提供的。
游戏里埋了一个彩蛋,那就是极小概率出现的极光天气,大概一千局游戏才能见到一次。每回遇到极光,大多数玩家都会默契地放下枪械,静静欣赏,等极光结束再继续战斗。
三月永远不会忘记,她曾经在冰原上,和许多人一起看过虚幻的极光。
数条蓝绿色的光带在夜幕中飘荡,忽明忽暗,梦幻璀璨,是他们在现实里一生也见不到的美景。
“极地求生”赚得盆满钵溢,让其他公司看到了游戏市场的巨大潜力,不久之后,多款全息网游如雨后春笋,纷纷涌现,音乐、换装、动作、战略、角色扮演,丰富多彩,不一而足。
可惜,这些游戏不像“极地求生”那么幸运,大部分游戏坚持不到半年就倒闭了。由于全息网游的研发和运营成本极高,一款游戏的失败往往就意味着一个公司的破产,非常残酷。