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说出来,大家看看可行不?”
余子贤理了理思路,继续说道:“其实吧,我们把专业的事情交给专业的人去办就行了。我们可以把整个转换过程分为两部分,第一部分是成语转换成图片的创意,第二部分则是把这个创意通过图片具体表象。第一部分来说,一个成语是有着他特定的含义和语境,究竟是运用历史故事去体现还是通过文字意思去转换,这个就是人云亦云了,尺寸不好把握。这一部分可以通过交给大学里汉语专业的学生去做,至于一个成语的创意是几毛钱,还是一块钱,到时候具体再定。”
“第二部分的话,把这些创意通过我们的筛选,选出最好的交给大学里美术专业的人就行了,价钱也得具体再定。这样的话,就把我们彻底解放出来了,我们只管组织好这两件事就行了。这两件事完成后,我们得到就是一个个与成语相对应的成品图片。然我们再去把这些图片通过汇编语言展现出来,放在卡带里面就好了。”
余子贤一口气把自己心里的想法说了出来。
作为亲自玩过《看图猜成语》游戏的余子贤,他应该是在场的所有人中对这个游戏最有体会和感受的,一些想法也就容易随时冒出来。
“……”
余子贤说完之后,却等来的是大家的一阵沉默,和看他那种诡异的眼神。
傅赞其实在心里为这个方法叫好的同时,也在心里大呼“自己的小老板就是个怪胎”。
余子贤的方法把难题用最省力的方法解决了,能用钱解决的事情有的时候反而是最简单的。虽然这样可能会花费一笔额外的钱,但是这笔钱绝对出的比较值,因为他会极大的提高游戏本身的文化含量和质量,最后只会更加吸引人。
在大家一片称赞声中,郝萌开始安排剩下的工作。
由余子贤和傅赞出面联系京华大学的汉语言文学系和美术系的老师,如果有必要的话,看是否直接联系两个系的系领导。
陈田明这边算是真正的从业余画家这个角色中解脱了出来,开始着手游戏设计方面的开发。按照余子贤的叮嘱,特别注意成语图片的精简,要求做到每一个图片对内存占用最小化。
剩下的人,则是按照自己的分工职责开始做好各项服务工作。
临走的时候,余子贤突然意识到他疏忽了一件大事,就是注册专利的事情。
不仅是《看图猜成语》游戏专利,还有魔方智慧即将成立的游戏主机品牌名称、主机外形等等一系列都需要进行注册。
要知道现在的国内游戏厂商,最擅长的就是山寨了,甚至直接盗版,然后写上自己的名字,就明目张胆的发售。只要会点C++汇编语言,再有一套自己的开发硬件和仿真器,就能复制出游戏来。只要游戏卡带能卖的出去,盗版那都不是问题。
在“烟山软件”的时候,傅赞他们就是这样干的。
既然现在花大精力和大代价去开发属于自己的游戏了,那就得一且正规化,防备被人山寨盗版自己了。当然这些都是治标不治本,最关键的还是加强游戏程序的加密,这才是最根本的。