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美的完成任务,并且还加入自己的想法,让游戏更加完美。
小野浩二这个家伙,完全没有这种能力啊。
他进入恶龙公司时间也不短了,从《双截龙》街机版开始,就加入了公司,开始了游戏制作生涯。
《双截龙》之后,他又被刘川指导着制作了《雷电》这款飞行射击游戏。
本以为小野浩二已经积累的一些经验,可以独当一面了,但是让他监制的《雷龙》,却让刘川失望了。
飞行射击游戏可以说是最容易设计的游戏类型了,但是小野却完全不能独立设计出来,三天两头的不断请示着刘川。
当然并不是说小野浩二能力不行,他写的游戏程序非常优秀,刘川看了都要伸出大拇指,但是他实在没有游戏制作人的天赋,缺乏天才游戏人需要的创造力。
“算了,不是每个人都适合做制作人,术业有专攻,也许应该让小野去做些别的...”
刘川心中渐渐放弃了把小野浩二培养成游戏制作人的想法,准备让他去做些别的。
比如去开发恶龙公司的两个不怎么需要创造力的软件产品:RpG游戏制作大师 和 StG游戏制作大师。
虽然这两个作品并不起眼,但是也给恶龙公司带来了不菲的收入,尤其是恶龙公司把一些无用的美术资源,打包成两个软件的dLc推出后,更是受到了玩家的追捧。
专业公司的垃圾资源,在业余玩家手中也变成了至宝。
既然这样,恶龙公司也没有理由放弃这两个刘川一时兴趣制作的软件。
以后就让小野浩二来负责后续版本的开发好了,虽然不是一个合格的游戏制作人,但是小野绝对是一个合格的程序设计师。
不过这样一来,公司街机部门就没有制作人了,还需要重新寻找一个才行。
虽然成立以来,恶龙公司只推出了3款街机游戏,大部分游戏都是主机游戏,但是刘川并不想放弃街机平台,尤其是分公司还在一直研发自己的独立街机基板。
又指导了一番小野浩二后,刘川回到了自己的工位。
但是他并没有立刻工作,而是浏览起了第二届游戏制作大赛的作品名单。
只不过这份名单,并不是玩家投票选出的那一份,而是经过UcG编辑们的挑选,选择出的优秀游戏。
一边看着游戏介绍,一边试玩着提供的游戏小样。
今年游戏的质量似乎不如去年呀...
刘川不断吐槽道,突然他眼睛一亮。
“这个爆炸效果做的很棒啊,手感也可以,只可惜流程太短,敌人也太简单...”
“不过这游戏可以呀!为什么会没有排进100名?”
“靠,我明白了,射击游戏果然不是霓虹国玩家的菜啊...”
刘川无力的吐槽着,只见在他面前的电脑上,正播放着一个类似《魂斗罗》的游戏。
虽然整体素质远远不如《魂斗罗》,但是武器攻击效果却让刘川眼前一亮。
华丽的爆炸效果,爽快的射击体验,流畅的人物动作,这游戏做的很棒啊,绝对算得上是一个高手。
“前川正人?”
看着资料上的名字,刘川摇了摇头,这个名字自己似乎没啥印象,不过还是记了下来。
然后继续测试起其余游戏,希望能再发掘一些游戏奇才。