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馈上,老大你之前做的樱花物语就非常不错,被攻击后那夸张的表情让人印象深刻。”
“我觉得,在正统的非q版动作游戏中也应该加入这些游戏细节,虽然不起眼,但是给玩家的游戏体验绝对会不同...”
“而且除了被打击后脸部的变化,角色的服装也可以增加一些破坏或者弄脏的效果,对于玩家来说这绝对是一个非常好的游戏反馈...”
...
西山隆志滔滔不绝的说着自己的想法,刘川眉头却越皱越紧。
这说的不就类似未来游戏中的爆衣系统么?
前世刘川可是很喜欢这种反馈哦,尤其使用女性角色时,更是会主动找打...
不愧是动作天尊卡普空的元老啊,这想法也太超前了吧?
刘川不由对西山隆志刮目相看:“西川,你这个想法实在太棒了!我觉得玩家一定会喜欢的!”
正思索着刘川会不会也反对自己这些“无用”设定的西山隆志顿时一愣。
这还是他第一次被人认同呢,在卡普空时,对于自己的这个想法,几乎所有人都认为费力不讨好,毕竟这些细节虽然看起来不起眼,但是制作起来可是很费功夫。
没想到刚到恶龙公司,刚刚说出自己的想法,竟然就得到了认同,而且还是恶龙公司游戏部门最高负责人的认同!
这种找到知己的感觉实在太好了...
正当西山隆志感慨之时,刘川继续说道:
“西山,我有个想法,既然你还没有想好做什么,我想把恶龙公司的双截龙交给你来制作续作,把你说的这些细节全都加进去!”
“你知道的,双截龙是恶龙公司街机上的第一款动作游戏,我们一直很重视他,只是苦于没有合适的制作人,所以才一直没有开发续作!”
“现在听了你的想法,我觉得把双截龙交给你绝对没问题,双截龙本来就是一个重视动作打击感的游戏,在加上你所说的那些游戏细节,一定会让游戏更加完美的!”
说完刘川就一脸期待的看着西山隆志,拳拳到肉的打击感,再加上这些丰富的游戏细节,一定会是一款非常不错的游戏。
“双截龙?把双截龙交给我制作续作?”西山隆志想了想后,笑着说道:“没问题!老大!我一定会做好续作的!”
自己此时还没有想好具体要开发一款什么游戏,制作双截龙确实是一个不错的选择。
听到西山隆志答应下来,刘川终于松了口气:有了西山隆志这个动作天尊卡普空出来的大佬来制作双截龙,应该不会辱没双截龙系列了。
游戏就这么定了下来。
两人又一边讨论起双截龙的制作细节,一边交换着对动作游戏看法、经验来,毕竟恶龙公司也是一个动作游戏起家的公司。
刘川对动作游戏的制作经验也是很丰富的。
而随着交流的深入,刘川这才知道,原来西山隆志竟然是李小龙的粉丝,1984年由他领头制作,发售在Fc上的《成龙踢馆》,原本是按照李小龙的电影《死亡游戏》来设计的。
只不过因为当年成龙的电影《快餐车》在霓虹国意外大火,所以为了蹭热度,公司才临时决定把原本李小龙的形象替换成了成龙,游戏也变成了“成龙踢馆”,但是游戏中李小龙招牌“阿达阿达”的声音并没有删除。
这明显就是李小龙的专属,而不是成龙的声音。
而《成龙踢馆》这个名字其实也是华夏玩家给起的,游戏在霓虹国原本的名字叫做《斯巴达x》。
至于为何叫这个,很简单,成龙的《快餐车》电影在霓虹国的名字就是《斯巴达x》。
所以,在霓虹国玩家眼中,斯巴达x=成龙...
“靠,霓虹国起名这么随意吗?”