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在完成《三国杀大战》游戏核心玩法的设计后,刘川就把游戏后续的制作工作交给了高桥一雅领衔的第二开发部,由他们来完成最后的卡牌设定和游戏平衡工作。
对此第二开发部的众人早就跃跃欲试,一直研发三国杀卡牌的他们对于各个武将卡牌的设定充满了各种奇思妙想。
尤其在《三国杀大战》集换式卡牌的规则中,同一个武将可以允许存在不同的卡牌设定,只是同名武将不能组到同一个编队而已,这一下就挣脱了《三国杀》对武将只能更换皮肤,不能更换技能的束缚。
各种武将、技能、兵种被不断地组合起来,各个霓虹国知名的画师,再次得到恶龙公司的约稿,希望能为《三国杀大战》绘制不同风格的原画。
除了正常的卡牌,这群彻底放飞自我的设计师们更是开始恶搞起来,什么智力为1、武力为10的力量型诸葛亮,什么力量智力都为3的平平无奇少年吕布,更有一些被邀请的18+画师绘制出了女性版本的反串三国角色,看得人鼻血喷涌,好不热闹...
看着一个个脑洞大开的设计,刘川也是赞不绝口,霓虹国人是真的喜欢恶搞三国志,前世的三国志大战貌似也是这个样子,各种奇葩卡层出不穷。
不过这也无所谓了,只要保证游戏的核心玩法不变、做好游戏平衡性就足够了,其余随他们折腾了。
集换式卡牌也不能保证每张卡都有用,多一些奇奇怪怪的精美卡牌用来收藏也是不错的选择。
处理完所有事情后,刘川就带着早就迫不及待的铃木裕飞往了漂亮国。
“唉...不知道这次回来后,宏之会不会带给自己什么惊喜!”
漂亮国,恶龙分公司。
看着已经基本设计完成的喷火龙2.0基板,铃木裕兴奋的双手不断颤抖着。
太强大了,性能实在太强大了,果然刘川没有骗自己,这台基板的性能完全可以秒杀市面上的所有基板。
最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显,各种现在主流的功能应有尽有。
1670万色的发色度更是远超目前主流的发色度,带来了更加绚丽的色彩表现。
而每秒20万多边形的处理能力更是让人叹为观止。
作为一名技术人员,铃木裕比起普通人更能理解这些参数所代表的意义,看着参数他已经能想象出这款基板上开发出的3d游戏将会多么惊人。
一时间,铃木裕彻底被这台基板折服,如果能在这台基板上开发游戏,绝对能实现自己对3d游戏的梦想!
比起铃木裕的兴奋,刘川则在一旁愁眉苦脸。
喷火龙2.0基板性能确实强大,吊打一众对手,但是它的硬件成本也太高了。
一台基板就要近3000美金,直接比喷火龙1.0当年的1300美金,直接翻了1倍多,再算上游戏和街机框体成本,按照目前汇率,一台喷火龙2.0街机成本就要接近80万日元了...
而且不同于喷火龙1.0基板,一台高性能的电脑就能运行火龙引擎,进行游戏开发。
随着喷火龙2.0基板性能的提升,想要在它上面开发游戏,一般电脑可就不行了,必须使用喷火龙专用的开发工具才行。
这台和SGI公司联合研发的高性能开发工作站可不便宜,裸机价格也要近1万美元。
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