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sp;三来,岩田聪后世可是主导设计了任天堂的NdS、wii、Switch等一系列主机,充满了硬件设计才华,万万不能浪费了,就先拿精灵球锻炼一下好了。
当岩田聪回到恶龙总部,听到刘川的精灵球游戏机开发要求时,顿时皱起了眉头。
虽然不是硬件工程师,但是作为一个旧时代的全能型程序工程师,岩田聪对于硬件也是非常了解的。
棒球大小的尺寸、80x72像素的分辨率屏幕、可以和喷火龙主板联动、超长待机时间、硬件成本控制在2000日元以内.....
刘川列出来的一系列要求,每个要求都不算过分,但是集中在一起就过分极了,以现在的硬件水平,根本实现不了。
现在单独一张普通卡带的制作成本就要1500日元左右,还要再加上屏幕、cpU、电路板等一系列配件,并且还要做到小型化,总体成本控制在2000日元以内,简直就是痴人说梦。
“这个,岩田,我知道这次要求有些高,但是时间上可以宽松一些,我可以给你三、四年的时间来把这个东西研发出来!”刘川看着岩田聪为难的脸色,主动说道。
按照前世的经验,田尻智可是足足耗费了6年时间,才把口袋妖怪做出来,这一次想必也不会快太多。
虽然自己也可以抽调人手去帮他,但是显然刘川也不像急着那么做。
因为这个庞大的《口袋妖怪》计划,不单单是一个游戏,而是一系列的连锁工程,很多其他方面也需要跟进,比如精灵中心的建设,道馆的建设。
等到霓虹国房产泡沫破裂之时,房价大跌之时,才是这些工程最好的入场时机。
所以《口袋妖怪》晚两年推出能为恶龙公司节省巨大的房产成本,而且随着时间的推移,不仅仅是房价降低,这些硬件的成本也会大幅下降,到时2000日元的成本并不是梦想。
刘川可不是随便订的价格,现在Gb掌机的价格是日元,而一盘Gb卡带的价格则是4800-6800日元之间。
未来准备大量倾销的精灵球,价格自然不能贵过一个正常游戏,它对标的对象更加接近万代售价2000-3800日元的拓麻歌子。
听到刘川的话,岩田聪终于松了口气,如果是用三四年的时间来研发这款产品,难度可就一下降低了太多,
“好的,老大,我明白了,我会尽力做好的。”
“嗯,对了,岩田,除了这些要求,我还有一个小想法,因为这个产品的销售目标主要是学生群体,所以在设计按键时,除了左边的方向按键,右边的四个按键,我不想用字母来命名,我想用一些符号来代替字母,毕竟对于低龄小学生来说,符号更加容易记住!”刘川笑着说道。
“符号?什么符号?”
面对岩田聪非常到位的捧哏,刘川立刻舒服的说道:“比如用方块、三角、圆圈、叉子四个符号来表示四个按键,比起字母更加合适,即使不认字的人,也能一下就记住,在全世界范围内都适用。”
说完刘川就在纸上直接画了起来,他可不想让岩田聪改变四个符号的键位。
前世比起任天堂和微软的AbxY键,索尼专属的四个图形符号实在太香了,每次玩游戏遇到qtE时,刘川依靠肌肉记忆都能反应过来。
而在任天堂和微软的手柄上就做不到这一点,不是刘川不够熟悉,而是这两个“混蛋”不知道打的什么主意,两家的Ab建xY建竟然是颠倒的,每次刘川都要适应好久,然后一换手柄又变得不适应了...
这一次自己一定要抢先把这个坑给占了,把索尼手柄按键专利抢先占了,让索尼也和任天堂、微软一起去玩AbxY吧...
看着刘川画出的图案,岩田聪顿时眼前一亮,符号比起字母确实更让人容易记住呢。