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“呵呵,大家别激动过头啦!我们的游戏机还在研发中呢,真正问世还得等上两三年呢。我之所以提前告诉大家,是想让大家知道,恶龙公司从创立之初就没想过一直当小弟。我们的目标一直是登上游戏业的巅峰!但光靠我一个人可不行,得靠大家一起努力,才有可能实现这个目标!所以,我真心希望大家能留在恶龙游戏,一起努力制作出更多优秀的游戏,打败世嘉,掀翻任天堂的王座,让恶龙公司成为游戏界独一无二的霸主!”
就像中山隼雄给中裕司画大饼一样,刘川也给大家画了一张更大的饼。
除了物质上的支持,刘川还在精神上不断激励大家,这是他之前忽略的,他给很多人都画过饼,唯独对这几个王牌制作人一直是以鼓励为主,很少画饼。
听着刘川显露出的野心,几人无不神采奕奕,恶龙公司的野心也让他们充满了斗志和动力,作为有想法、有抱负的王牌游戏制作人,几人可从来不想在一个毫无斗志的公司混日子。
制作出更加优秀的游戏,一直是几人追求的目标。
“老大,我们会努力的!”
“我们一定会制作出更受玩家欢迎的游戏!”
“嗯,我相信你们,我们一起努力吧!”
在讨论完尚在计划中的新主机后,几位制作人又聊起了最新制作的游戏,并交流着游戏制作经验。
虽然大家制作的游戏类型各不相同,但不同的制作理念相互碰撞,不断擦出灵感的火花,让每个人都有了新的想法。
西山隆志作为资历最老的游戏制作人,自然成为了讨论的主角。他丰富的游戏制作经验,使他的每一个建议都能引发大家的思考。
在开发完《幽灵战机》后,他又在准备一个新游戏,刘川对此充满期待。对于这位前世自己不太熟悉的大佬,刘川非常满意,无论是《双截龙2》这个正统续作,还是《幽灵战机》这款前世未知的游戏,都展现出了极高的素质
小岛秀夫依然在制作《掠夺者》,与前世因科乐美的催促而匆忙推出半成品不同,在恶龙公司宽松的制作条件下,他得以全身心地投入到制作完整版的《掠夺者》中。通过制作《掠夺者》这款 AVG 游戏,小岛秀夫显然对镜头的应用和剧情的推动更加得心应手,不停地阐述着自己的想法。
稻船敬二则开始构思新的《洛克人》游戏。在街机上推出两款格斗性质的外传作品后,这一次他将目光重新投向主机平台,计划推出正统的《洛克人 x》续作。这个 Ip 不仅属于卡普空,也属于恶龙公司。而两款《洛克人》格斗游戏的制作,也让稻船敬二对动作游戏有了更多的认识。
高桥秀五自然不用多说,在运动游戏领域,他已经积累了丰富的制作经验,自然能够侃侃而谈。只是由于一口气开发了三款卡比运动系列游戏,他有些郁闷。
他完全低估了同时制作有带来的困难,看着刘川能轻描淡写的通知监制几款游戏,本以为自己也能做到,结果发现做起来可并不容易,他已经有些后悔了,但是牛已经吹出,只能咬牙坚持了,还有有成熟的团队帮忙分担制作任务。
比起其他几人,宫崎美月就安静了许多,她掌控的《星之卡比3》依然还在制作中,预计将在明年春天推出,比起谈论自己游戏制作经验,显然她更喜欢倾听众人的想法,然后加以消化吸收。
而前川正人作为最年轻、资历最浅的部长级开发者,显得有些局促不安,不知道该说些什么。
刘川意识到自己可能有些急于求成了,也许应该让前川正人再锻炼一段时间再提拔他。但事已至此,自然不能把他撤下来。
“前川君,你有什么最新的游戏想法吗?”刘川趁着谈话的空隙,笑着问道。
看着众人期待... -->>
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