第五章 天才脚本家和风靡全国的游戏?! (1/2)
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等待的时间总是让人无法静下心来,正如大文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分困扰,可是被人等也同样难受’。
暂且不论他人的感受如何,现在的佐佑一直在等待着有关游戏的测评结果,略显焦急。
虽然自己对脚本内容和完成度相当有自信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制作过程当做,无论是事件安排和软件编程都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。
同时,佐佑也不知道插画对游戏的干扰如何。
按照自己的记忆来判断,佐佑认为自己做的相当完美,每一个角色的形象都很好的复制了出来。
主办方type-moon原本是一个同人社团,由武内崇及奈须蘑菇两人主宰。
他们第一个比较有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。
其真正的成名之作是在2000年的冬上发行的《月姬》。
《月姬》凭着type-moon独有的世界观以及对于生死的感触而吸引了无数的玩家。
当时的佐佑也被其所深深吸引,赞叹着剧情的同情又感叹故事的结局。
可比起前面两者,佐佑更加喜欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就像是真正存在一般,在那个幻想世界拥有无限的生命力。
因此,左右选择了《fate/staynight》来当做首发作品,而不是type-moon的成名作《月姬》,不,即便是选择了,只要稍稍调查一下就会发现,其实《月姬》本身已经率先存在于这个世界。
但这个世界的type-moon是由谁来管理就不得而知了。
“今天会出结果吗?我记得是网络试玩票选吧。”
“恩,将刻录游戏以试玩版加限时的方式在网路上的专门网站发表,通过试玩者的反应和投票来确认人气如何。”
虽说type-moon没有做出之前提到的那些出名游戏,可是在这个世界却依旧有着几部在国内极具影响力的作品。
就是这样,type-moon的号召力才会变得如此巨大。
type-moon以这种比赛的方式来鼓励同人社团进行创作,以他们的成功来告示这条路的可行性。
“那么社长,我要点开网页咯。”
“等等,就算佐佑做好了心理准备,我也没有啊。”
和海城叫佐佑社长不同,林璇总是用全名来称呼佐佑。
由于三人目前正坐在咖啡厅,所以林璇拿起一杯放了很多方糖的咖啡喝了一口,最后拍拍胸脯。
“开始吧,海城。”
“真是的,这种行为根本没有任何意义,我们制作的游戏一定会取得优胜的啦!”
三人将头移到海城的笔电前,海城故意从下方开始翻起。
“参赛作品一共有四百零二个,目前网页只会显示前五十名,恩~很好,后面三十名都没有我们的《fate/staynight》的名字。”
“该,该不会就连前五十名都没有进去吧。”
听到林璇这样的话,佐佑不免有些担心起来。
毕竟原作《fate/staynight》的pc版本是没有配音的,自由ps2版才有声音,而左右为了提高游戏的娱乐性,特地在pc版上也添加了声音,难道这样反而是个败笔?
继续往上翻,后面四十名也没有名字。
“虽然不想这么说,但是社长,我认为进前十的可能性不太高吧,参赛游戏有很多都是专门的制作团体制作的呢。”
“别废话,继续往上。”
“是是是。”
随后,在翻到第一页之时,三人沉默了——
最先说话的人是放下咖啡的林璇。
“这个,是,是第一名哦!投票网友一共有一万六千名左右,而《... -->>
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