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> “以工代赈的话,算是卡了一个小小的交易系统bug,理论上来说效果应该是不错的。”
“但是我这两天观察了一下,其实这么做,交易产生的好感度是有边际效应的----说得直白点,第一天我们用食物换木头的时候,他们是很感激。”
“可是以后,他们就会觉得这是理所当然的事情了。”
“我个人感觉,这个游戏的好感度设计不是我们一开始想的那么简单,它是有‘留存期间’的概念的。”
听到这里,秦川的心里一突突。
没错,这是一个非常现实的问题。
以工代赈确实是短期内留住人最好的办法,但问题是,这是一个几乎完全真实的游戏啊!
所谓的好感度系统根本不像其他游戏那么简单,它根本就没有准确的数值显示,而是跟现实里一样,是每一个独立npc的价值判断。
这也就意味着,它随时会变化,不好好维护的话,也会迅速衰减。
甚至发展到最后,如果这些灾民存够了足够的粮食,那么他们一定会脱离研究所的控制,直接回到夏河村。
真是那样的话,自己这边可就是赔了夫人又折兵了。
“那你觉得应该怎么办?”
秦川立刻问道。
按照他的想法,解决这个问题最简单的方案无非是下调木头的收购价格,让那些灾民始终处于“吃不饱”的状态。
但这么一来,平衡又很难把握,搞不好的话,他们会造反的。
“我觉得,施恩不如施威!”
“既然这游戏有好感度系统,那一定有威望系统,我们应该做点什么事情,在他们面前展露展露肌肉!”
陈久坚定地回答道。
听到这话,秦川立刻反应过来。
这确实是一个解决方案----而且,真就像陈久所说的一样,威望度和好感度本来就是近似的系统。
一个游戏里怎么可能只有好感度,没有威望度呢?
他的神情瞬间兴奋起来。
新的系统,新的bug!
这下轮到陈久心里打突突了。
他还能不知道秦川想干嘛吗?
自己这一番引导目的是很明确的,但怕就怕秦川去卡bug啊!
建立威望最好的办法是什么?
杀人啊!
他要是真打算杀人立威,自己难不成还把他的号封了?
这可是霜河好不容易从现实世界找过来的帮手啊。
但很快,秦川的下一句话就打消了他的担忧。
“对,我也是这么想的!”
“咱们现在是食物的提供者,但我们应该做的不止是提供食物,还得提供安全感。”
“在赤地上,不对,在万窟林里,他们最大的不安全感是什么?除了天气之外,就是野兽的威胁。”
“所以,只要解决这个问题,我们的威望就立起来了。”
“由此可以推断,我们不应该光杀这种小玩意,甚至黑熊都不够,要杀,我们就把山里的老虎杀了!”
“他们怕老虎,我们杀老虎,这威望度,不得直接刷到爆表?”
“这一定是个bug,威望度系统还没解锁,但是我们可以提前用起来!”
好家伙,绕来绕去,居然还是绕到打猎上了。
你玩狩猎模拟器玩上瘾了啊?
陈久在心里暗暗吐槽了一番,其实之所以要这么干,主要是因为这几个玩家对npc都太宽容了,自己打算利用游戏机制的方式,来帮他们建立威望。
他的本意是引导这些玩家积极地去跟“npc”沟通,主动去发现问题、制定规则、建立秩序。
但好像......秦川的办法,也不是不可行?
而且,甚至更加简单粗暴,更加有效!
想到这里,他当机立断地说道:
“川哥说得对!”
“就应该这么干”
“这绝对是bug,我们要赶紧用起来!”
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