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由于自己身上还带着伤,肯定是不能当着营地里难民的面使用粒子重构系统恢复的,于是陈久便通过山洞回到了研究所内,趁着这个机会,正好跟霜河研究研究新的“剧情动画系统”。
“霜河,上次让你完善的语言模块,你做完了吗?”
以御姐形象出现的霜河安静地站在一边,回答道:
“已经完成了。”
“目前我已经通过你的大脑采集了相对丰富的文本数据,后续可以在需要的时候根据你提供的关键词直接生成文本,并输出到玩家界面上。”
“另外,我修改了粒子重构系统的部分逻辑,在脑机芯片中输入了更多控制指令。”
“现在,你可以在必要的时候向玩家下达命令,让他们执行强制性行动。”
“这可以达成你所说的‘不可操作状态’的目的。”
听到这里,陈久不由得点了点头。
能做到这一步,在赤地这个真实世界里实现过场动画就变成可能了。
在需要做出重大决策、而自己又不方便露面的时候,就可以用这种方法来限制玩家的行动,让他们亲自去“推动剧情”了。
这就解决了“所有剧情都是叫陈久的那个家伙一个人触发”的问题,让自己的身份能够更好地隐藏起来。
“做的不错!”
“打开重建进度评估界面!”
“目前人口得分为6,科技复苏水平为9,地区安定程度为11.2。”
“夏河村中诞生了两个新生儿,影响了人口要素评分。”
“风力发电机建造成功,反射炉计划制定,科技复苏水平上升。”
“清楚地区内的野兽威胁,与夏河村村民建立稳固的贸易关系,取得营地中难民的信任,地区安定程度上升。”
“地区安定程度有继续上升潜力,预计将会在难民全部返回营地后达到21或以上。”
厉害啊!
陈久的脸上露出满意的笑容。
果然,自己的想法是对的,只要能在难民中建立起稳定的“统治关系”,就能让地区安定程度上升。
那也就意味着,之后提升安定度的方向,大概率是集中在组织度和纪律性上。
要做到这一点,光靠这些难民对己方的崇拜感就不够了,必须要引入全新的体系。
这本来应该是一件相当困难的事情,但好在,自己有一个现成的成功案例可以参考......
想到这里,陈久开口说道:
“帮我评估以下这个结构在重建赤地进程中的成功率,剔除其他因素影响,考虑最劣情况。”
“使用威权体系,以集体主义为基础,以共同信仰为核心的人员组织结构。”
“评估完成,成功率49%。”
一半都不到......似乎还是有点低啊。
毕竟,对重建赤地这个任务来说,所有玩家的机会都只有一次。
虽然他们可以不断复活,但赤地上的资源和科技在短时间内都是不可再生的,消耗完之后,要等到下一次合适的窗口期,恐怕需要等待的时间就是以百年计算了。
没有任何一个玩家可以活到一百年以后。
所以,成功率至少也要达到70%以上,叠加上其他科技复苏啊、粮食增产啊、玩家无限复... -->>
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