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r /> 另外,我要说明超直觉比较强的一点了。
超直觉不是不能预知未来,而是只能预知一重因果的未来。
当初我一开始的设定,就是预知未来,但这样太强……实在是太强了!强到只能去飞卢写无敌文。(其实是我想掩饰自己不会写的真相)
但如果删掉预知未来,超直觉就只是一个超级计算机,没什么效果,后期不够爽!
所以我引入了一重因果概念,当当当当!(拿出一重因果)
什么是一重因果呢?
就是你只要做出某个动作,那么这个动作引发的未来,就注定会发生。
在本书的设定中,未来是不确定的。
未来被无数因果干扰着,具有随机性,有两个能干扰到的因素,就是二重因果,有三个则是三重因果。
比如说赌博的转盘,转盘开始转了,而荷官的手还在转转盘,没有放开,里面的珠子互相碰撞,互相干扰,这时候主角是无法下注的。
因为荷官在转转盘,他影响着里面的珠子,周围的环境在干扰他什么时候放开。
而当他放开的一刹那,这时候即使珠子还在互相撞击,主角就已经知道答案了。
但假如旁边近处有人打架,因各种因素,打架的人有可能撞翻这个桌子,那么主角还是无法知道答案。
这是一个比较复杂的例子,现在咱们来一个简单的例子。
踏出禁闭岛会死,在此之前没有任何关于主角出禁闭岛会不会死的情报,但只要主角抬起腿,生出想要离开禁闭岛的想法(这时候,咱们的主角出去就会死)。
这时候,他就会突然知道自己的结局,从而避免踏出那一步。
好!再来一个例子!
有人在楼顶上瞄准主角,主角出去就会被狙击,这时候,如果主角的身体反应能够躲开这个狙击,并且这一次风力啥的都很完美,对方必然命中主角。
那么,主角在出门之前,超直觉也不会起作用,他会在离开房子,被狙击的瞬间,躲开狙击。
但如果主角的身体移动速度不足以躲开这次狙击呢?
那主角就会在即将出门的瞬间,察觉到死亡的危险,从而不出门。
也就是说,主角可以百分百预知自己必死的行动,这只是超直觉的一个用法。
超直觉这种特性,还能用于救人,或杀人(这时候就不是被动,要主动去想),所以主角如果想,就能做到要不不出手,一出手必定击杀的效果。
除此之外,还有进阶的力量,这里暂且保密,给各位看官老爷留个惊喜!
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另外请各位看官老爷们放心~小的我一定努力写好这本书!并且随时随地听取大家的意见!