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处理完邮件,李洛刚准备起身去接点水,林穆已经和其他几位组员边说边笑回来了。她只好又坐回了位置上。
林穆走进会议室,很自然地把手里刚接的一杯水递到了李洛手里。谭川林注意到了这一举动,明显有些惊讶,和手底下的Associate施松对视了一眼。
林穆当作没有看到,坐下以后跳过了大部分剩余的PPT,翻到了最后几页,“这方面洛总可能比较感兴趣。和亦舟结合后,派蒙预期的协同效应具体会体现在什么产品线上。我们能分享的信息有限,不过不知道你有没有听说过派蒙三年前推出的‘龙之翼’这款游戏?”
李洛回答:“嗯嗯,有一些了解。我记得是派蒙几年前和迪士尼经典动画片IP‘龙之翼’合作开发的一款MMORPG类游戏。”
“是的。这款游戏目前的主力玩家是18-35岁的人群,而派蒙也在考虑扩大用户范围,推出‘龙之翼’的K12版,主要针对5-18岁的用户。”
李洛之前在做派蒙相关的研究时,已经考虑到了这种结合方式。她回答:“明白了,可能派蒙的考量是,家长不太愿意让小孩子玩手游,所以结合‘代码船’的少儿编程课程,产品的接受度会高得多。”
林穆点头,“亦舟核心的教育理念和人机交互反馈,会成为游戏的内核,而派蒙现有的游戏平衡架构、美工设计、故事剧情也都是业内领先的。”
李洛想了想合适的措辞,接着说道:“以派蒙的市场占有和经济实力,这种结合会给亦舟的智适应教学系统带来很多的活跃用户和收益。只是亦舟的管理层一直考虑的都是AI教育赛道。游戏这个方向也许和亦舟创始人做普惠教育的愿景不太契合。”李洛话外之意,是亦舟肯定不乐意放弃‘代码船’的少儿编程产品,转而去做一个游戏的后台研发。
林穆笑了笑,回答:“明白,完全理解。”
接下来李洛又询问了他们行业调研等方面的分析,谭川林也一一仔细回答了。李洛不得不承认T行在教育科技类项目的行业经验丰富,例如AI教育类赛道的可比公司系列分析,古立没有足够多的往期案例来做参考,自然也不能像他们这么准确快速地生产出行业顶尖的研究报告。
时间到了晚上七点,会议时间比预计得超出不少。考虑到主要的问题都已经沟通清楚,李洛就起身告辞。
朱羽萌显然是很高兴会议终于结束了,迫不及待地跳起来准备去关投影仪。林穆扫了她一眼,她又讪讪地坐回了座位上。
谭川林看到了这一幕,向朱羽萌交待道:“你别急着走,今天洛总提到对我们的敏感性测试的假设有一些问题,你去把模型的Excel整理一下,晚上10点前发给我。有什么问题施松可以帮你看看。”
李洛看着朱羽萌那副泄了气的表情,特别像当年苦哈哈的自己,拍了拍她说:“不好意思啊,麻烦你了。”朱羽萌朝她笑着摆了摆手。
谭川林和李洛客气道:“都是应该的。我们当年不也是这么过来的。对了洛总,听老大说你是美国C大的?羽萌是C大工程院的,你们是校友咧。”
李洛笑着点头,“是的,我也是工程学院的。”
谭川林赶忙说:“刚刚施松还跟我说,C大出美女咧。你看你们两位美女,还蛮像的哦?”
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