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‘很吊,很强大’屋外正下着小雨,冷空气肆无忌颤的在并不大的房间里快速穿过,一个带着眼镜的青年毫不在意聚精会神的盯着眼前的电脑,精神的高度集中使寒风也难以动摇一丝心神。
青年自言自语道‘哎哟,我了个去,这么吊,我怎么不知道,我了个叉,坑了’,脸上带着丝丝懊悔。
‘哎哟,我了个擦,又被干掉了,坑跌啊,哥好歹也是安多罗斯重甲在身,尼玛的被昂巴渣渣兵两刀秒了,这让我手下百来号安多罗斯骑兵怎么看,没法愉快的玩耍了’,嘴上自言自语的吐着槽,脸上也时刻变化着表情。
名字只是一个代号,这款游戏是骑砍MOD魔戒最后一战,仿照魔戒里面的剧情展开一场中土大战,这是一款非常不错的单机游戏,很适合单撸。
纳尼亚被昂巴剑士击晕。
这让青年很是蛋疼,还好开着主角不死光环,血完后只会被当作晕倒处理,各种尸山血海爬出,自己都怕了。
游戏的操作本来没有这么难,只是纳尼亚将减伤的特权给取消了,同时也将盟友的减伤一起取消了,美名有难同当,这样比较真实公平些,更让人接受。
纳尼亚轻易性的阵亡,并不代表纳尼亚的技术差,只能说人傻胆大,一个人猛的往人群里扎,哪怕对方只是低中级兵,但是由于开着加速器,各个闪电刀光流,一不注意首脑分离。
作为首领,命令手下冲锋后,自己傻傻的一个人看到哪里人多就扎过去,结果很简单,不是重伤就是残废,还好这个能治,在这种玩法下,真是药不能停。
重骑火车流,呼啦啦的对付摩多的矮子们倒是轻松加愉快,可惜面对密集的昂巴长枪兵时,就需要付出轻微代价。
作为手下百来号人的首领,纳尼亚十分自傲,只可惜单人的实力永远逆不了天,这个游戏的逻辑并不高,但不可否认,在实力阶位制上骑兵无论是战斗力还是机动力都不是步兵可比的,当然造价什么的也是高。
骑兵也是分等级的,那么最快的升级就是战斗,虽然有教练,只可惜游戏初期,想都不用想,好在对付的大多是摩多渣渣,轻松愉快的就堆出了多安斯天鹅骑士。
一个礼拜要付100多点资源点的顶级骑士和摩多一个礼拜10来快薪水的渣渣能比吗,看过魔戒的都知道,没看过也没关系,摩多正规军那被骑兵冲起来后简直就是停不下来,一直往家跑,可惜最后都完蛋了。
纳尼亚并非一个纯光明分子,黑暗势力也玩过,只能说被精灵狠狠的玩了把后就弃坑了,60,卢恩的铁骑对抗幽暗密林的步兵加弓箭手,一开始的自信,直到最后的傻眼,自己方全军覆没,精灵损失不到10个,这还让不让人玩。
于是转头专精人族,当然这也有自身为人类的一份认同感,其实米娜提里斯也有顶级骑士‘堡垒骑士’,可惜太难养了,一方水土一方人,最后不得已选择了西北郊区的多安斯,这个两面环海的城市,主帅是印拉西亲王。
一个人玩自然是自由自在,NPC经常糊催促我参战,可惜偶尔坑了几下后,就几乎一直是拖着,反正NPC打NPC的,自己什么时候心情来了就去帮下忙。
这个游戏正义方也挺心酸的,刚多没我活不下去,落汗需要我去支援两把才能稳的住,北方的艾辛格强兽人是出了名的悍,在加上狼骑兵,不死兵那是不可能的,唯一牛叉点的邪恶方,撒鲁曼的嫡系军。
有一句俗话,死了的狼骑兵才是最好的狼骑兵,骑兵死了后,狼就满世界跑,可以把人撞到残,同时也是嘲讽全开,一头狼身后跟着7-8个骑兵,真是这辈子值了。
一场本来就是50V50,结果几头狼就让自己这边少了10几个骑兵,骑兵除了一开始聚集冲锋后,就是各玩各的,真扯蛋蛋疼,于是正面的骑兵就被各种群P,死亡人数不达到一定的时候是不会有援军的,哪怕我手下百来号人。
当然兵力比对方多,那么出的兵肯定就要多,而战术也能平衡双方出兵的数量优寡。
纳尼亚对魔戒也就是指环王很是推崇,其实无论什么游戏,玩久了都会厌倦,唯独这个游戏每天都有兴趣,比养成游戏还值得玩。
人生真是寂寞如雪啊,火车流久了人就寂寞了,于是无双箭雨流,弓骑流,步兵流都玩过,无论什么流派都有劣势,当然混搭流也不错,打仗就没有不死人的,而玩游戏玩的也是激情和效率。
从西方的昂巴海盗一直到西南的哈拉德,从刚多首都米纳斯提里斯对门的米那斯魔窟到偏东的侃德,转战北方的登兰德和艾辛格,随后远赴东方跟精灵打混,精灵的强势毋庸置疑,三大精灵各个牛叉无比,打得莫瑞亚畏畏缩缩,莫瑞亚的骄傲巨魔被克制死了,战马闻到巨魔的味道就会惊恐停顿,骑兵克心。
随后转战刚巴达,这是群狼战术,地图上到处都看的到,结果自然是看的到追不上,深的十六字方针精髓,当然在精灵南面还有个多尔戈多,没太多新意,总之就是被吊打。
最后就是极限边缘地区的卢恩了,邪恶方唯一牛叉点的骑兵产地,也是伤心之地,挺惨的,要跟河谷镇打,又要跟孤山矮人们打,还要和幽暗密林精灵打,总之最惨的就是他没有之一,一对三结果不用说。
大局上就是邪恶势力包围了人类势力,特别是北方半兽人-哥布林一线,那真是大战一开,据点连成片,刷兵... -->>
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