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与神相互使绊子的**史。
与希腊神话相反的是,中国神话中的人和神并没有不可逾越的差距,凡人经过万世修行可以成神,而神犯了错也会被贬为凡人。总体来说,中国神话的主题是人。
一言以蔽之,中国神话就是人与自然的艰苦卓绝斗争史。
如果将我国的神话故事改编成游戏,从盘古开天开始,到西游截止也能够构成一个完整的神话体系,从而出一个单机游戏系列。
就像是目前的洪荒流小说一样,从鸿钧讲道、盘古开天,巫妖大战,女娲造人,三皇五帝等洪荒大战到封神之战,佛道之争。以洪荒为背景,通常会引起读者对小说的阅读兴趣,由于对那个时代的不了解,因而对其充满幻想,故而写手们正是抓住读者这一特点,不断地创作相关小说。
张非就是这样,从《佛本是道》入坑,从此一发不可收拾,对那个玄奇瑰丽的世界充满了好奇以及幻想。
游戏也是一样,而且相对于小说而言,游戏的代入感更强,而且故事的严谨性没有那么高,不像是小说要遵循着严谨的等级设定,否则一不小心就会写崩。
因为如果将其做成系列游戏,每一作的主角都可以不一样,每一作都是一个完整的故事,用其中的某些元素将整个系列串联起来,成为一个完整的题材。
越想越激动,张非不由得站起身,在屋子里来回快速的走动。
如果真的要实施这个计划的话,那么就从大闹天宫开始。
第一,《西游记》作为我国四大名著之一,知名度极高,从每年暑假来回放映的电视剧就能够看得出来。而且大闹天宫作为里面分量很重的一段剧情,深受人们的喜爱。
第二,作为初步设定的神话体系的最后一部分,西游在整个系列中的地位也十分的重要,起到一个埋下伏笔的作用。
第三,大闹天宫这段剧情,场面宏大,打斗激烈,极为适合其他改编,只要做的质量出色,肯定能够吸引人们的眼球。
先从大闹天宫开始,然后慢慢的向上溯源,封神大战,皇帝与蚩尤的逐鹿之战,再到洪荒时代,天地初开,圣人争锋,群魔乱舞,以倒叙的方式讲述这个故事。
而且这之中可拓展的东西太多了,夸父追日,精卫填海,后羿射日,大禹治水,这些故事都可以添加到游戏之中,让人们在游戏的过程中也可以了解到这些古老的神话传说。
山海经之中千奇百怪的各种异兽,都可以让他们一一在游戏里面重现。
翻江倒海,五岳倾倒,各种神仙斗法的场面一定宏大无比,难以想象。
《西游降魔》电影中最后一幕释迦摩尼俯瞰地球的那一幕让无数人震撼,但是那个镜头其实是模仿岛国一款游戏,叫做《阿修罗之怒》。
等游戏完成之后,场面一定会比那更加震撼,更加的恢弘。