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    帕拉再次叹了口气,说实话,他也觉得这玩意太难了,根本不是正常鱼人能做到的。

    难道,鱼人和人类的智力差距真的就这么大么?帕拉陷入了深深的自我怀疑。

    一位玩家默默接手罗罗拉掌控的战区,等待着这位潮汐英雄重新恢复正常。

    水下的战争是立体的,上下四方的战争,在帕拉掌管的战区,战场厚度已经达到了一百二十米。

    不过接触面较短,只有十米左右。大部分战场的掌控权都被大陆人拿去了,潮汐英雄们分到的接触面很小,甚至经常需要大陆人接管帮忙。

    潮汐英雄正在孜孜不倦的学习大陆人,也就是玩家带来的作战方式。

    比如将自己负责的战区视为一个整体,再细分为三层区块,涉及到整个区块的问题必须立刻处理。再将每层区块细分为几个局部战场,哪个战场出问题,不管是被过多恶魔攻击还是出现不能应对的恶魔也要处理。

    最后,还要锻炼对单独潮汐士兵操控,亲自学习不同兵种不同武器的作战方式,学习根据躯体肌肉反应判断所剩战力,学习多线操作,学习一心二用......

    另外还有后方不断增援来的鱼人军队,统计上报自己的损失,考虑四阶以上超凡兵种的数量和敌对超凡应对,接管新来的援军,组建预备军,分管战区等等等等。

    对从来没系统接触过这些玩意的潮汐英雄,简直有种生不如死的感觉。

    再看看玩家们游刃有余的指挥,再对比对比自己,出现自暴自弃或者怀疑鱼生的感觉也是再正常不过了。

    其实这也与法则本身有关。

    新手位面已经被游戏规则压制和平了几十年,这一代的潮汐英雄并没有什么大规模的战争经验,所以这一方面还很欠缺。

    他们拥有大量的兵种,却没有相应的指挥技巧和指挥体系。

    从某种方面来讲,这也算是给玩家开的隐性的挂了。

    在这些潮汐鱼人英雄们抱怨的时候,刘璟和大祭司站在火山口边上,观看着湖水中的战争。

    在这个视角看,源源不断的低阶鱼人从深渊之门中出现,从半山腰上如同洪流一般涌入湖泊,然后蔓延在整片水域。而在湖岸边,无穷无尽的恶魔同样倾斜着倒入湖泊,两方接触的地方瞬间扩散开大片大片黑红色的血液。

    甚至,这冰冷的湖泊都被滚烫的鲜血灼热。

    “我们鱼人和你们人类的智力差距,真的有这么大么?”看着战场上展现的局势,大祭司有着和其他潮汐英雄同样的疑惑。

    现在的战场指挥几乎全靠玩家们在掌管,潮汐鱼人英雄经常是指挥局部就顾不上全局,指挥全局就顾不上局部。

    更何况还要操控个体和预备军以及计算战损等东西,经常需要玩家们帮忙接管指挥,才能保持高效率的战争杀戮。

    潮汐英雄现在的情况就是顾头难顾尾,捡了芝麻拿不住西瓜,捡起西瓜丢了屁股。

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