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在命运游戏刚刚开始运行的初期,曾有很多在催眠等精神领域极有建树的大师们,尝试在命运中催眠自己,以达到屏蔽这种潜意识的目的,保证身体的无限动力。
事实证明,他们是可以实现的。
但后果却极其严重。在只有意识存在的虚拟世界,人们自行的强行改变潜意识,将导致这种潜意识作用被无限的放大,致使现实世界中的潜意识受到严重的影响。结果便是,其在现实中渐渐的丧失了对身体疲惫的感知能力,最后在无意识状态下身体严重透支,过劳死情况频发。
针对这样的情况,专家们经过无数次的研究论证后,最终决定在系统中加入了限制指令,系统将通过一种非常精密严谨的检测手段,对玩家的精神状态及身体承受力做出一个极其严苛的评估,根据这种评估,系统会自行的对玩家的虚拟身体进行隐性的掌控。
白板级玩家现实与游戏中的身体状态完全一致,也就意味着其在现实世界在何种强度下会疲惫时,虚拟世界也一样会疲惫。
所以体质优异和意志坚定的人,在虚拟世界中仍会有很大的优势,但这种优势却是羡慕不来的。但增幅的程度却也会受到系统一定程度上的限制,无论现实中的体质与意志多么优异,在虚拟世界一成的增幅便已经是最高的上限了。
玩家在虚拟世界不断进阶,系统便会在这个基础上不断强化玩家各方面的承受能力。因为其不涉及到玩家自身的潜意识,系统便完全可以实现在通过其他的严苛精密的精神辅助手段下,使之对玩家的现实世界基本不造成太大的影响。
这种技术经过百年的完善,在数十年前,已经可以说达到了完美的程度。玩家无论在游戏中多么强大,回到现实之后,都不会产生任何的不协调感。
在第八分钟时,一秒钟内,对面墙壁会接连射出四只箭矢,所幸间隔时间仍均匀规律。这样的频率已经可以说渐渐接近了玩家们所能达到的反应极限,柳戮也一样。
第九分钟时,对面墙壁射出的箭矢在每秒内与前一分钟没有不同,只是墙壁上本来非常明显的微光预警,其光芒却开始渐渐的暗淡的下去,稍不注意便有可能忽略掉,这种情况下,留给玩家的反应时间便大大降低了。
第十分钟时,微光进一步削弱,其他无变化。
第十一分钟时,微光程度没有削弱,一秒分钟**出总的箭矢数量也没有变化,但箭矢彼此间的间隔开始变得无规律起来。
第十二分钟,在前一分钟的基础上,箭矢射出的初速度略有提高。
第十三分钟,箭矢射出的初速度,提高到了最初的一点五倍。
第十四分钟,提高到了两倍。
第十五分钟,提高到了三倍。
第十六分钟,在前一分钟的基础上,箭矢射出的频率进一步变化,甚至偶尔出现在同一瞬间,两个不同方向,同时射出箭矢的情况发生。
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