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; 灵能者制造一道重力墙,任何射击类实弹都会被其阻挡削弱
在灵能者周围24寸内制造一堵六寸长的重力墙,敌人向墙后的我军射击时武器威力-2
解放:这堵墙的距离长度为12寸,且我方向墙后的敌军射击时武器威力+1
相位系
相位技术是联邦所有科学技术中最为神秘的学科,而相位系的灵能者也都是在这条道路上钻研了最长时间的资深学者,他们可以转移军队,进入无法被感知的相位空间,或者直接将敌人的结构切开,而忽视他们的厚重装甲装甲。
基本灵能
相位跃迁伊娃充能1
灵能者可以通过打开相位通道,进入行一次短程翘曲。
祝福以灵能者及其所在单位为目标。贴着目标单位里一个模型的底盘放一个指示物,将目标单位从桌面上拿走,再立刻以深入打击进场。单位模型必须放置在指示物周围24寸内。该灵能只能作用于灵能者一人。
解放:可以额外选择三名单位进行相位跃迁
1号灵能:次元切割伊娃充能1
灵能者将相位场转化为一道锐利而又不可阻挡的刀锋斩向敌人
巫火射程18寸威力5穿甲1突击1忽视甲防
解放:忽视特保与地形保护,即死规则
2号灵能:逆转相位伊娃充能1
灵能者将自己投入到逆相位场中,避免自己受到的几乎全部伤害
祝福灵能者身该回合获得2+特保,且该特保不会被无效
解放:灵能者可以以在回合结束时离场,并在下一回合以深入打击规则进场,模型放置在原本模型位置24寸以内
3号灵能:空间封锁伊娃充能1
灵能者调动灵能封锁空间里的移动
诅咒以灵能者自身为中心,24寸内敌方无法发动深入打击规则,且所有已在灵能者24寸范围内的敌人无法离开这个范围,其余敌人也无法进入这个范围
解放:范围扩大为30寸,且所有靠近30寸范围边境6寸以内的敌人要进行一次领导力测试,如果失败,则承受一点不受保护的伤害
4号灵能时间加速伊娃充能1
灵能者通过翘曲改变自身和友军周围的时间流速
祝福,选择灵能者周围24存范围内的一支小队,灵能者与该小队该回合可以额外移动2d6,且WS+1
解放:该小队与灵能者WS+2,A+2
5号灵能:虫洞信号伊娃充能1
灵能者使用灵能力量,打开一道短暂的小型虫洞,让军队可以快速移动
祝福在灵能者脚下放置一个指示物,并在24寸距离外任意位置再放置一个指示物。所有单位(包括敌军,大型单位不可以)都可以移动(如果它可以的话)指示物处,并在另一个指示物处出现
解放:距离变为30寸,且如果敌军要使用虫洞,需要进行一次领导力测试,如果失败则直接移出场地,视为损失部队
6号灵能相位风暴伊娃充能1
灵能者搅乱相位场,使无序的空间乱流搅碎敌人
巫火射程30寸威力5穿甲2小爆炸盖板无视甲防
解放:威力为9,大爆炸盖板
物态系
万物变化自有其科学规律,而物态系灵能者就是钻研于此道的大师,从简单的三态变化,到改变物质形态乃至是恐怖的原子裂变,这些灵能大师都可借助自己的手加以实现
基本灵能
分解射线伊娃充能1
灵能者发射出一道可以从原子层面瓦解物质形态的射线,对敌人造成恐怖的伤害
光束射程18寸威力5穿甲1突击2
解放:射程变为24寸,威力变为8
1号灵能物态溶解伊娃充能1
联邦灵能者从物质构成角度溶解敌人的装甲,从厚重的终结者装甲,到坦克主装甲无一不在其解析范围之内
诅咒选择灵能者24寸内的一名敌人,对其装甲进行分解,步兵盔甲保护数值增大三点(至多不超过6+),载具装甲值下降四点
解放:如果敌人享受特保,则使其特保无效化;敌人需要进行两次额外的领导力测试,除非全部成功,否则承受一点不受保护的伤害
2号灵能流体护盾伊娃充能1
灵能者将周围的惰性气体转化为流动的护盾,从而阻挡对方的攻击
祝福在灵能者周围生成一层护盾,使得灵能者的特保提升两点(即由4+特保变成2+),且任何对灵能者的射击在命中阶段判定命中后,额外进行一个2d6,如果该次判定结果大于5,则该次射击依然判定为没有命中
解放:灵能者可以额外选择两名我方单位获得流体护盾,同时任何拥有流体护盾的我方单位在遭遇炮击时,敌方如果投出命中,则必须再投掷一次偏移骰
3号灵能物质重塑伊娃充能1
灵能者对我方单位的装甲进行强化,并强化其战斗能力
祝福选择24寸内一支我方小队,该小队盔甲保护提升两点并获得无所畏惧规则,同时于该回合可以忽略一点伤害
解放:该小队于回合结束时会永久提升一点甲护,享有该强化的小队同时不可超过两队
4号灵能原子爆破伊娃充能1
灵能者操控原子裂变反应,在敌人部队当中造成一次巨大的爆炸
射程24寸威力10穿甲5大爆炸盖板
解放:射程变为36寸
5号灵能无形刀锋伊娃充能1
灵能者将近战武器的物质形态重构,从而使原本的刀刃变得更为致命的同时,更可以撕裂敌人的整支部队
祝福灵能者自己的近战力量与近战武器威力+2,且在攻击时对直接攻击到的敌人之后的敌方小队造成一次威力5,穿甲5的喷火盖板伤害
解放:近战武器威力+4,喷火盖板威力变为7
6号灵能环境掩护伊娃充能1
灵能者改变周围大气的环境状况,提升我方单位的适应能力
祝福以灵能者为中心24寸内的我方单位均获得渗透规则
解放:于24寸距离内我方所有单位的BS+2,且可重新投掷失败的命中骰