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上线之后姚飞白准备出发去奥特兰克山脉寻找霜狼部落驻地的,可是却发现自己这一条任务后面标示了‘失效’两个字,不由得皱起眉头,仔细看了看系统消息:
‘已有玩家激活奥特兰克山脉霜狼部落主线任务,送信任务失效,可进入奥特兰克山脉于霜狼氏族直接接取其他任务。’
姚飞白略一想就明白了,赎罪岛的任务并不是唯一任务,可能不同的玩家会遇到不同的NPC然后去了赎罪岛取得联盟情报,然后在塔伦米尔交了任务,从而接到往霜狼氏族送信的后续任务,昨天姚飞白没有先去霜狼氏族而是先去猎杀了耶提马斯,之后回来交了任务就下线了。
这时候有别的玩家抢先一步完成了送信任务,因为这是希尔斯布莱德丘陵的主线任务,在霜狼氏族接到了消息后,其他送信任务自然失效,相当于这个玩家打开了一个区域,然后霜狼氏族的任务就对外开放了,和其他普通部落营地一样,所有玩家进入里面就能直接接取任务,而不需要再做前置任务。
重置后的魔兽世界和以前的游戏最不同的一点就在这里。
以前游戏内容的更新完全是游戏开发人员控制的,他们更新游戏,游戏主线才会推动进入下一个剧情环节,但在这个重制版中,这个权利由开发人员交到了玩家手中。
可以把当前世界剧情当做一个进度条,玩家每完成一个相关任务,就会让进度条前进一点,当进度条完全完成的时候,游戏就会自动更新进入下一个环节。
这一点无疑是让玩家很有代入感的设定,因为这世界每一件大事的发生,背后都有玩家或多或少的参与干涉。
“有意思。”姚飞白很干脆的把这个失效的任务放弃了,而且她也放弃了去霜狼氏族的计划,因为姚飞白有一个推理。
第一个送信过去的玩家,肯定得到了别的玩家得不到的好处,或者说,他在霜狼氏族这一条进度条的推动中占据了主导作用。
打个比方吧。
游戏中有一个原本对外封闭的势力,并未对所有玩家开放任务的势力。有一个玩家接到了相关的前置任务,带着任务物品来到这个势力,开启了这个势力的所有的日常普通任务,当然,这些普通任务都是为了同一个大目标服务的,比如灭掉这个势力的敌对势力什么的。
这些任务并不是一个人或者一个团队完成的,比方说有一个任务是‘猎杀10只某某怪’,单个玩家或队伍都只能做一次,但这个势力的最终目的是灭掉这个‘某某怪’的势力,那么杀10个怪够么?肯定不够!
但这个任务只能接一次,于是需要更多的玩家来接这个任务,等玩家杀怪的总数量达到一个系统要求的值时,就会推动剧情发展了,或许这个势力就会发布一个新的任务‘击杀某势力的首领’,或者‘灭掉某势力大本营’这样的任务。
这种任务并不是人人都可以接的,一般只有做了许多那些普通任务,在这个势力的声望达到要求的玩家才可以接,然后这群人一起去完成了这个任务,完成这个游戏世界这一个支线,再然后,这个支线可能推动整个游戏世界的进度条,无数这样的支线推动着... -->>
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