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白蓉问:“那你辨识、采集草木,获得的经验值还会开启生活职业吗?”
甜果摇了摇头:
“不会。我们采集草木获得的经验值和你们杀死动物获得的经验值一样,都是作为可以在系统中流通的货币使用的。
“我们也可以用采集草木获得的经验值进行人物升级。每升一级所需要的经验值会是上一级的十倍。也就是人物等级升到一级需要100点,二级需要1000点,三级需要10000点……”
白蓉说:
“这倒跟食肉动物的升级方式类似,我们也是100点,1000点,10000点这样要求的。你们的战斗职业升级的经验槽,也是以十为倍数递增的吗?”
甜果点头:
“是的,也是以十的倍数。初级学徒升级到中级学徒需要10点经验值,中级到高级需要100点,高级再突破需要1000点。之后是什么称号我不知道,我还没有突破那么多,不过我感觉不是变成特级学徒,就是变成初级大师什么的。
“每突破一次,对应的人物属性点会增加一点。因为从初级到高级总共只需要110点经验值,所以我认为这是短时间内提升少量属性点的最好方法。”
白蓉点头:“你的意思我差不多明白了。”
其实就是末世系统里,有两套不同的获得经验值的方法。一种是杀怪,系统称之为战斗职业。一种是辨认植物、冶炼武器这种偏后勤的方法,系统称之为生活职业。
所有食肉动物,都是天生的战斗职业者。所有食草动物,都是天生的生活职业者。
这种天生的职业,可以说是动物们的“本职”。
在系统商店内购买东西,系统献祭内的道具,人物等级的提升,都需要经验值来视线。可以说,经验值就相当于末世中的货币。
想要获得这种经验值,必须要通过进行本职工作来获取。也就是说,食肉动物必须去杀怪,草食动物必须去后勤,才能获得这些经验值。
这就是动物的“本职”。
但是如果一个食肉动物跑去做了后勤工作,比如说他去鉴定植物,那就会开启“副职”——“生活职业”。
在副职中获得的经验值,是不能作为货币在系统中使用的。这些经验值直接被系统强制加到副职经验中,积累到一定程度,“副职”就会突破。
“副职”每突破一次,相应的属性点就会提升。这是系统直接定量,达到标准就能提升的。
而进行“本职”工作,人物属性反而提升得慢,也没有副职中定量,满100、1000经验点就会提升这种说法。
因此,根据这个系统设定简单取巧一下,想要短时间内快速提升人物属性,就去干“副职”。想获得系统中流通的经验值,就去干“本职”。
食草动物的“本职”,是食肉动物的“副职”。食肉动物的“副职”是食草动物的“本职”。
这两类对立的物种,连升级的主、副职,都是对调的。
仔细想想,并没有什么不对。
甜果说:
“其实这个设定还挺科学的。如果所有动物都通过相互残杀来获得经验值,那整个末世中,可以获得的经验值总值一开始其实是固定了的。
“但是如果食草动物们可以从植物、还有做各种服务中获得更多的经验值,那末世世界中的经验值总量其实是呈一个上升的趋势的。
“这样有助于拉进强者和弱者的距离。如果经验值总量固定,那最后经验值肯定是归于金字塔最顶端的几个强者所有。
“但是如果弱者时刻有从其他地方获取经验值的方法,那贫富差距就不至于拉得太大。”
白蓉点头:
“你想得没错。系统还有一个‘进化之路’的设定,我想也是最大限度地扩大了底层弱者可以获得经验值的渠道。”
“‘进化之路’,那是什么?”甜果好奇地问。她从来没有听过这个。
于是白蓉简单给甜果解释了一下。
‘进化之路’就是未开灵智的生物在经过杀戮、或者其他方法,获得一定经验值后,变成智慧生物的一种进化之路。
“……所以说,更多的非智慧生物变成了智慧生物,也丰富了末世中经验值的来源途径。”白蓉总结。
甜果听完,思考了一下说:
“嗯……我倒是更好奇了,外星系统搞这么多到底是为了什么。说白了这个末世游戏就是一个筛选系统,选出最适合被他们拯救的人。
“他们明明有扫描身体属性的系统,直接按那个判断生物的价值就可以了,为什么还费心费力弄这么复杂的规则呢?”
白蓉摇头:“现在我们知道的情报还太少,还是先不要想这么复杂的问题吧。”
甜果应了一声:“嗯。反正我早就看开了,能活一天是一天。每天我都高兴得很呢!”
白蓉说:
“你现在有多少可用经验值了。我想让你十连抽一下A++语言需要的那个编译器,就蓝色品质的那个。”
甜果听到白蓉这么问,本来还皱着眉头思考的表情突然松开,她对白蓉眨了眨眼睛,说:
作者有话要说:
“嘿嘿,你猜猜~我现在有多少经验值?”
(未完待续)
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这章又是大段设定~不过应该差不多结束了,怕大家看得烦,其他的设定以后再说。下章甜果十连抽抽抽!
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