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等人跑到石之间的时候,发现路上空出了一条路,很显然被山地巨人击杀的石人奴仆不会刷新,而山地巨人周围的石头人却刷新了,一看到这种情况众人知道,这条路上的小怪都会过来攻击山地巨人,前提是将山地巨人的生命值压制到80%,然后当石人奴仆过来帮忙的时候,仇恨是一直处在石人奴仆身上的,然后当破甲堆叠到50层的时候,山地巨人将会释放大范围技能将后续过来的石人奴仆一次性清理掉,这条路上的石头人大概会对山地巨人破甲2次基本上就会被清理干净了。所以晓峰4人要在这2次的时间里面将山地巨人的血量压制下来,能压制多少就看重人的本事了。
想到这里众人真正的算是看到了击杀山地巨人的希望了,于是在晓峰的建议下,4人还是选择练习配合压制山地巨人攻防战,还有就是看看被山地巨人击杀的石人奴仆多久刷新。新的战斗开始了,已经经过多次灭团的经验,晓峰和钢板2人的配合是越来越熟练,同时众人的胆子也越来越大。都在使用意志指引来加大输出的力度。转变的自然是对攻略山地巨人帮助不大的属性,当山地巨人的生命值到80%的时候,因为山涧小路上的石人到来距离比较远,跑来需要时间。所以当众人的魔力值消耗完的时候,钢板和晓峰2人都在格挡等待石人奴仆的到来,而孤天和赵琪珍已经开始休息进行回复了。
大概1分钟左右陆续的就有石人奴仆跑过来对山地巨人丢石头,而赵琪珍和孤天回复好之后就开始攻击山地巨人,而晓峰和钢板也开始回复起来。一回复结束之后,就开始暴打山地巨人,可以毫无节制的对山地巨人输出对众人来说是一件很爽的事情,但是同时也很痛苦,因为魔力值较低的原因,晓峰的魔力值在全力输出不到20秒就消耗完了,而山地巨人的生命值在4人的努力输出下,还处在3.4万的血量上面。晓峰看着空旷的蓝条选择用普通攻击来攻击山地巨人,但是看到山地巨人10多点血的下降,还是选择使用了回复魔力的面包。毕竟还是技能的伤害比较高。
等到破甲50层的时候4人的魔力值在一次消耗干净了,山地巨人的血量还剩下2.8W,而山地巨人战争践踏的时间也到了,一看到山地巨人的双拳垂直准备砸地,众人急忙蹲了下来。山地巨人的战争践踏技能依然还是对众人照成了伤害,但是却只是3点3点的失去,一共砸了10次地面山地巨人才停了下来,石之间山涧路上还有石人奴仆在跑过来,山地巨人的仇恨依然在石人奴仆身上,众人急忙回复起来,晓峰因为已经回复过2次了,已经有了满足感,回复收益减半,在回复就只能回复一半,并且进入一个小时的厌食状态。在普通攻击打到山地巨人身上的时候,晓峰终于体会到了技能的无命中要求的好了。普通攻击山地巨人的伤害不仅低,未命中也多。最后跑来的石人奴仆的数量只有16只左右,被山地巨人用石头一个一个的砸死,这个时候山地巨人分血量还有2.6W,然后就是4人和山地巨人的互相伤害阶段。
已经没有吸引仇恨的怪了,晓峰和钢板只能在次配合起来压制山地巨人来进行输出,战争践踏这个技能也不在是破甲状态下使用的技能了,山地巨人使用出震颤之后,就会使用战争风暴来攻击众人,然后30点生命值没了。最终山地巨人的血量停留在2.3万的时候众人被山地巨人给震死了。等回到新手村的时候,钢板不停的踹的粗气,脸上也显得有些苍白。看来他进入到超直感的副作用也出来了。
晓峰开口道:“先休息一下吧,估计现在石之间的石人奴仆已经被山地巨人击杀完了,我们在去打没有帮手的情况下,也是送菜。还不知道被山地巨人击杀的石人奴仆多久刷新。板砖需要下线休息一下么?等你休息好了我们在继续,正好也要商量一下魔力值的分配和技能的安排。不然血量压制不下来。”
钢板点了点头道:“恩,我先休息一下不然状态不好,打山地巨人也是在浪费大家的时间。”说完人就离开了游戏。
于是晓峰就问孤天和赵琪珍道:“你们有没有算过石人奴仆对山地巨人叠加50层破甲效果需要多长时间。”
孤天说道:“应该有50秒左右吧。”
赵琪珍想了想说道:“不到40秒。”
晓峰想了想也说道:“我的感觉也是没50秒那么长的时间。应该和赵琪珍说的时间差不多,所以接下来魔力值和意志指引的爆发时间很重要了,这是我们通关的唯一希望。都将自己魔力值消耗完的时间记忆下,等到山地巨人破甲层数较高的时候就爆发,那时候的伤害应该很高,最好就是山地巨人使用战争践踏的时候,我们的魔力值全都消耗完,提前1到2秒消耗完也没事。将输出最大化。还有就是当石人奴仆被全部击杀之后,山地巨人的战争践踏阶段我们百分百受到伤害的机制,以现在队伍血量最少的珍珍来看。第4轮之前最好打死它,不然减员之后伤害会越来越低,对战斗越来越不利。我和孤天虽然血量能撑到第6轮,但是第6轮之后也是必死。”现在赵琪珍的一身装备和属性血量加起来只有117点,这还是他选择带蓝铜石戒指得到的效果,如果是银光戒指会更低。晓峰的血量也只有159点,钢板的最高,已经快接近200点了,这还是因为狼皮头盔给他带来的效果。
道王之中玩家是没有防御这个属性的,能提供防御属性的只有装备和某些特殊品,装备更多提升的是物理免伤,所谓防御就是当防御达到一定值的时候,怪的攻击不会造成伤害,而物理免伤的作用就是降低伤害,就算免伤达到90%,你受到1点伤害的攻击还是会失去1点生命值,而1点防御会减免3点生命值的伤害。也就是你身上的防御值达到10点,然后怪的攻击对你照成了70点伤害,这时候就抵消掉30点伤害,而剩下的40点伤害会因为物理免伤,造成的伤害再次降低。
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