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信心。”
苏先更是自言自语的说道:“我们也是迫不及待的想要把游戏做的更好,把游戏做的更完美。”
“其实之前做《血狮之红色警戒》的时候,我当时就有一些很好的想法。”
“当时许多武器装备兵种的设定,都是因为不符合我们华夏军队的风采,所以最终很郁闷的舍弃了。”
“嘿嘿,现在就不一样了,不仅之前想象过的武器装备兵种可以随便实装。”
“好想把我的这些兵种外形设定给做得更好。”
……
苏先的状况是一个缩影——大家都想要又快又好的把《血狮之红色警戒2》做出来。
现在飞梦团队士气正在最高点,如果刘雄强行把这股士气给中断,那么刘雄就是一个彻头彻尾的傻瓜!
本来刘雄是心疼大家工作辛苦,所以想要给大家放十来天的假期。
但现在看来已经没有这个必要了。
一鼓作气势如猛虎,整个飞梦上上下下拧成一股绳,冲冲冲!
于是,在两周之后,飞梦提前进度完成了工作。
而开发《血狮之红色警戒2》的所有成本加起来,达到了23亿美元。
飞梦第一次数2的作品——《血狮之红色警戒2》正式完工!
《血狮之红色警戒2》的属性是:趣味性2675,独创性2987,画面5000,作曲3888。
而BUG,竟然是为0。
刘雄在试玩了之后,感到非常的满意,并且对芳芳说道:“游戏非常的不错,而且似乎一点BUG都没有,真厉害啊,这么复杂的游戏没有BUG。”
芳芳骄傲的说道:“那是当然,在游戏制作过程中出现了非常多的BUG,我们后来可是花了几乎4分之1的预算,来检查修改完善游戏。”
“一遍又一遍!”
“反反复复清查了超过5遍,再有BUG我都不信呢!”
听完了芳芳的话,刘雄只能吐槽有钱为所欲为了。
总而言之,在飞梦上上下下的努力之下,新游戏的属性,再一次全面提高了飞梦游戏属性的纪录!
只是稍显遗憾的是,成本翻了好几倍,属性倒没有恐怖到翻好几倍的程度。
在完工会议上,刘雄这样说道:“如同《绝地求生》那样大幅度的刷新纪录,我们的《血狮之红色警戒2》在成本也是遥遥遥遥领先。”
“我很欣慰我们做出了一部非常出色的游戏,现在,就让我们期待《血狮之红色警戒2》在市场上的表现吧!”
对于这部超级大作,各路的渠道商们自然是火急火燎的想要来挣一笔。
之前的《绝地求生》,几个月下来累计售出了超过5亿套,让刘雄是大赚了一笔。
当然,同样大赚的还有各路渠道商们。
《绝地求生》超过5亿套的销量,这绝对是一场渠道商们的狂欢盛宴。
而现在据说总投资超过23亿美元的超级大作,即将上市,渠道商们自然是磨刀霍霍,准备再来大赚一波。
刘雄安排好了分销的事情,但是刘雄还是压抑住各路渠道商们兴奋的心情,让他们暂时稍安勿躁。
“这几天我就安排一下,放心,一定会把游戏轰轰烈烈的推出去!”