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“嗯,这个落后部落的设定很不错,本来天际省就是苦寒之地,在偏远的山区有一些未开化的落后部落存在,合情又合理。”
“这个东北虎我觉得可以不要,本来就是巨人猛犸剑齿虎的生态环境,加入东北虎的话,就有些重复了。”
“这些奇形怪状的怪物,从外形上加入天际世界倒是没有问题。”
“但每一种怪物都要有自己的背景设定,即使是简单的几句话,也得在游戏资料库和官网上可以查到。”
夜神点点头:“OK莫问题。老板,我本来就打算要写怪物的背景设定的,您放心,我这边的设定一定跟游戏本身相吻合。”
随着游戏制作的进行,游戏渐渐进入了半成品的状态。
刘雄全程督战,而刘雄最关注的一点就是打击手感。
虽然《上古卷轴》并不是像《尼尔机械纪元》那样的动作类RPG。
但是玩家们打怪夺宝做任务,杀人越货当强盗,很多的时候都在打斗。
如果飞梦《上古卷轴》的动作设计不成功的话,那是必然会影响玩家们的游戏体验的。
虽然地球上的《上古卷轴》在打击感很一般的情况下,依然是取得了巨大的成功,并成为了RPG游戏的一个丰碑。
但刘雄这边自然不能让自家的《上古卷轴》犯下同样的错误。
“《上古卷轴》的直接对手是《阿拉德物语3》,这是一个非常强的对手,如果我们的游戏在动作方面落后一大截的话,那肯定会被拿出来给批判的。”
“虽然我们不是一款完全的动作游戏,但打斗元素在《上古卷轴》中的戏份也是非常重要的。”
“所以容我再多啰嗦两句哈,一定要注意打击感哦。”
刘雄在这里罗里吧嗦的,让员工们都有些不耐烦了。
但刘雄又是老板,于是大家只好说道:“OKOK!知道了老板,您放心啦,我们做过这么多款游戏了,动作游戏也不是没做过。”
“我们的《尼尔机械纪元》做得多好啊,都拿金手柄奖了。”
“放心,如果做出来您不满意,我们直接提头来见!”
整个飞梦上上下下都在努力认真的制作着《上古卷轴》,很快便让游戏进度来到了可以针对性加强的阶段。
这一次刘雄压根没有多想,直接把点数加到了游戏的作曲方面。
当年刘雄自己玩《上古卷轴5》的时候,就对游戏里的音乐颇为惊叹。
玩《上古卷轴5》,一个人独自漫步在天际的小雪之中,一片死寂,一眼望去是无垠的大地和连绵的群山。
既然地球上的《上古卷轴5》音乐如此出色,那么刘雄自然也要发挥的更好。
而且,从针对的角度出发,刘雄认为音乐相对是《阿拉德物语3》的一个弱点。
《阿拉德物语》系列三部曲下来,游戏玩法和设定早已高度成熟,游戏的画面也是无可挑剔。
虽然现在《阿拉德物语3》的画面被《绝地求生》甩了一大截,但总体而言依然算得上是出色,在业界也基本上仅次于飞梦的几款游戏了。
再加上《阿拉德物语... -->>
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