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吸引力的目标。”
嗨狗说了一大通关于成立国家的相关,众人都是纷纷点头,夸奖嗨狗分析的不错。
大家一边看资料一边互相讨论看法,时间很快就来到了下午。
刘雄走进会议室,问大家道:“对于《欧陆风云》这款游戏呢,大家应该都有了一定的了解了,那么对于这款游戏,大家还有什么想要说的呢?”
小林第一个积极的举手问道:“老板,我发现一个问题哈,那就是游戏里对于战争扩张有诸多的限制。”
“厌战、恶名、稳定度、文化、核心土地、包围网等等等等,这样一来就没法种田之后一波吞下整个世界啊!”
“把游戏的扩张加上了这么多的限制,是不是对于喜欢战争的玩家,会变得不太爽呢?”
刘雄哈哈一笑,说道:“一口气吞掉整个世界?这在现实中可能发生么?地球上最大规模的蒙古征服,也是前前后后花费了数十年的时间,也不过才欧亚大陆的一部分而已。”
“在《欧陆风云》扩张加了如此多的限制,聪明的玩家就会寻找各种各样的方法来花式扩张,如果一口气无脑吃成胖子,那被林登万大军给弄的焦头烂额,也就很正常嘛。”
嗨狗也说道:“对嘛,现实中大毛吃个同文同种有核心有理由的东乌克兰,都搞得恶名爆掉半个西方都针对。”
“游戏中能无副作用吞几块地,就已经很不错了。什么林登万,不就是游击队嘛!古代的国家叛军多,暴民多,然后你扩张太快周边国家会警惕你,这才真实呢!”
小林想了想,说道:“好像是的诶,我看历史书上秦国在强盛之后,也不敢一口吃太多。在统一之前也有好多次被东方国家的联军,给安排的明明白白。”
“秦国恶名爆了之后,被东方六国包围网给搞的很难受,似乎连函谷关都被攻破了!”
小林之后,大家纷纷的发言。
“大明似乎限制太多了,这样感觉不真实啊。”
“大明肯定要加限制的,不然大明一开局就天下无敌了,还有什么意思嘛。”
“老大,游戏中有8个历史幸运国家,奥斯曼、葡萄牙、西班牙、俄罗斯、英格兰、法国、奥地利、瑞典,设定中写到历史幸运国会有特别加成。”
“这几个国家会有更强的君主和将军,更多的良性事件,那岂不是很不公平?”
“这种设定的意义何在呢?”
刘雄解答道:“《欧陆风云》是一款历史游戏,增加历史感是我们很重要的一个课题。”
“苏格兰逆袭英格兰,勃艮第逆袭法兰西,玩家们初次见到会觉得很有意思。”
“但假如动不动就苏格兰吊打英格兰,勃艮第称霸法兰西,匈牙利占领维也纳,突尼斯殖民葡萄牙……”
“这种严重跟历史走向不符合的情况一直出现,那游戏的历史真实性就大打折扣了。”
“玩家们也一定会吐槽的。”
“而加入历史幸运国设定之后就不一样了。”