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有下一个天亮!”

    “我们大学的教授下一堂历史课,要专门讲《文明》中的历史,哈哈!”

    “兄弟,那你们的一节课有点长啊。”

    “游戏太累了,有点复杂玩不懂啊,乐趣是什么呢?”

    “看着自己一步一步将蛮荒之地开发成为自己理想的国度,这不才是最开心的吗?玩游戏不就是为了开心吗?”

    “游戏是好游戏,就是太费时间了,上班狗伤不起啊。”

    “在生活黑洞洞的枪口面前,我神色黯然的承认:我是自愿上班的。”

    “我大蒙古有良田万顷!”

    “看到有人说游戏玩不动?我表示游戏的新手指引很好用的啊。”

    “我没玩过策略游戏的人轻松上手,上手之后觉得游戏真特么的好玩,然后我三天玩了三个通宵!”

    “好久没这么疯狂了,不信……狗命要紧,今天一定要准时睡觉。”

    “《文明》固然仅是个游戏,但玩通关了几遍《文明》之后,我开始用更理性的目光去看待世界历史和各国文化,这也是其魅力所在吧。”

    《文明》的首周销量,达到了1700万套,对于策略游戏来说,这是一个难以想象的数字。

    不过鉴于这是飞梦的游戏,所以大家也是见怪不怪了。

    飞梦的游戏向来就是高销量的代名词嘛。

    而随着游戏的上市,各家渠道商们也都是清楚了《文明》的特点和魅力所在,同时纷纷根据特点推出了相应的活动。

    有买游戏送咖啡的,有送浓茶的,有买游戏送面膜的,还有开班传授熬夜修仙大法的……

    在《文明》开始大卖的同时,市面上第一批的类《欧陆风云》游戏也纷纷的出现了。

    《亚陆争霸》、《中世纪风云》、《同盟国与轴心国风云》、《春秋战国风云》,当然还少不了《三国之风云》。

    这些游戏类《欧陆风云》的游戏,基本上都是二三线的中公司的作品,质量也是参差不齐。

    但有飞梦《欧陆风云》的基础模板在,这些仿作的质量倒也不能说太低,其中甚至还有几部优秀的作品,并且也加入了一些他们自己的元素。

    当然,从画面建模水平来看,这些各式各样的风云,完全无法和飞梦《欧陆风云》相比。

    但是讲道理,《欧陆风云》的核心玩家们,也不是很在乎游戏的画面。

    画面好自然好,但即使画面建模一般,只要游戏内核好玩,《欧陆风云》的玩家还是会欣然玩耍。

    这些跟风的风云们,自然大部分都是扑街的命。

    但鉴于这类型游戏的低成本,导致他们即使只卖出了两百万套,也不会亏本了。

    而其中的优秀作品《百年孤独——南美风云》,由于是市面上罕有的描述拉丁美洲独立战争、硝石战争、乌拉圭战争等等南美风云的游戏,所以吸引了一批小众的核心玩家。

    上市两周,《百年孤独——南美风云》斩获400万套的销量,震惊中小游戏公司。

    而另外一家做二次元游戏的公司,利用手中的IP,开发了《亚尔斯兰战记风云》,也是首周卖出了180万套,颇受好评。

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