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    鬼龙只有十八条,每条2000血量,100女武士100米外投出的飞刀伤害减半,只打出600伤害,眼看着鬼龙已经扑到了骑兵的头顶。

    还是老办法,刘仁在鬼龙攻击前一刹那,让骑士发动了无目标的冲锋,鬼龙狂暴的一击落了空,然后,离得最近的钢盾战士在牛头王子的带领下,驾着荆棘战车抢先冲到,击落一条鬼龙。

    箭塔和弩车的第四轮攻击,终于放弃了城外的尸巫,转到了鬼龙身上,六千九百伤害,又杀三只。鬼龙一声厉啸,狠狠咬向钢盾战士,超过1200伤害,两名钢盾战士倒下,不过鬼龙的可怕之处不在其伤害,而是20%几率出现的“老化”特技,钢盾战士不够幸运,被咬的同时,全队都变成了老头。

    刘仁的“驱魔”已经用在中了诅咒的骑兵身上,不过还好,“老化”效果,可以用治疗术来解除,一队祭司将钢盾战士血量补满的同时,也让他们恢复了活力。说起来,祭司也许算是亡灵的克星了,僵尸的“疾病”特技,也能用治疗术解除的。

    第二队围上鬼龙的,却是刘仁那三个光明神使,这三个远程兵,近战不减伤害,不过刘仁可不是指望他们能给鬼龙多少杀伤,而是让他们过来“避难”的,因为关内已经没有其他远程部队,尸巫下一个攻击的肯定是他们三个,刘仁可舍不得现在就让自己仅有的高级兵阵亡。同样道理,刘仁的女武士也几乎同时围到了鬼龙身边,光明神使和女武士既然已经干上了肉搏,尸巫们也就不再难为他们,将死亡之云投在骑兵身上,五阶骑兵防御虽高,但还是被尸巫和强力尸巫得到了魔力加成的死亡之云打出了一万六伤害,倒了十五个。

    第二批入城的是五队骨龙,每队24-28只,它们的目标仍然是看上去最具威胁的骑兵,这次刘仁想保也保不住了,在骨龙与尸巫群的狂轰滥炸之下,三轮全灭,可怜刘仁攒了这么久的宝贝部队,整场战斗只出手了三次,杀了一条骨龙。

    骨龙也陷入武穆二十一队低级兵的围攻,每队五百多人,枪术加1点伤害,高阶与低阶兵之间少两点伤害,所以洞穴人和长枪兵面对骨龙是0-2伤害,半人马是1-2。有两队中了木乃伊地诅咒,还有一队被刘仁施加过幸运,虽然骨龙对这些低阶兵有威压作用,但武穆的大师级领导术足够抵消这一影响。总的来说,武穆一轮能打一万二左右,每秒不到八千,而骨龙在三轮被杀十九条后,一轮是约一万,每秒九千左右。

    48个6阶地吸血鬼公爵紧跟骨龙进入城墙。早已等候多时的梅静,八千多骷髅全部挡在公爵前进的道路上,逼得公爵只能与这些没有血液的骷髅作战,吸血鬼得不到HP补充,实力差不多也就损了一半了。后面一队吸血鬼侯爵和七队伯爵,也遭遇到相同的命运,陷入骷髅海之中。

    幽灵系的部队,除了20名生命收割者呆在后方涨HP,其余八队也扑了进来,最后一批飞行部队是各级骨鹰。它们的对手是武穆剩下地十一支部队和刘仁的农民团,当然,刘仁那几队祭司,在等待法术冷却的间隔期间,也会过来帮把手。至于刘仁的狮鹫团,则参加了向最后几头鬼龙的攻击。

    至此,亡灵军团三分之一的军力已经进城,而城外现在的九百尸巫约五万五军力,也占了六分之一,所以刘仁他们现在面对的是一半的敌人。不过,就是这一半,已经难以抵挡了,毕竟亡灵有着兵种上地压倒优势。亡灵军团的远程平均每秒三万八伤害,骨龙系每秒九千,吸血鬼系每秒两万,幽灵系每秒一万,骨鹰系六千。加上亡灵英雄每隔一段时间地法术和弩车攻击,每秒的总伤害就达到了十五万!而守方就算加上箭塔,每秒的总伤害也只有区区四万不到。

    实际上,差距还不仅于此,由于混战一团,武穆军无法再保持稀疏的阵形,所以经常有死亡之云同时命中两支部队,多出一些伤害。而且,守军最大的依仗:十二座箭塔,迟早会被攻城车击毁,所以完全可以把攻城车也当做敌人的战斗力。

    鬼龙终于被全部清除,被鬼龙杀死地女武士只有七个,但尸巫的一轮齐射就轰杀了七十五个……

    钢盾战士脱出身来,但他们没办法去帮其他同伴,因为城门已经轰开,四十二个塔盾... -->>

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